2007年08月27日

クリアー!!

世界樹の迷宮クリアしましたよー!

やっとこさです。

プレイ開始から早半年近く、ついに!ようやく!クリアしました。

最後の方はもう雑魚敵と戦うのもめんどくさくなり、普段は絶対やらない逃走・・・もとい、戦略的撤退を繰り返しました。

いやー、終わった終わった!

ん?第6階層はどうするかって?

それはまぁ、また気が向いたら・・・。



そして今は「すばらしきこのせかい」をプレイしております。

これもいい出来のゲームだと思います。

どしっと構えると世界樹みたいに恐ろしく燃費のいいゲームになってしまうので、面白いと思った初期衝動で突っ走れたらと思います。
posted by もっせー at 21:10| Comment(28) | TrackBack(5) | 世界樹の迷宮 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月08日

ベスト?

Dragon Ashのベストアルバムが9月5日に出ますが・・・新曲以外全部持ってるのではっきり言っていりません。

それでも買おうかと悩むのは愛故か、はたまた経営が大変そうだからと考えてのことなのか・・・。

好きなアーティストのベストほど困るアイテムもありません・・・。
posted by もっせー at 23:28| Comment(1) | TrackBack(0) | 音楽 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月09日

洋楽

洋楽の良さなんてさっぱり分からなかったのですが、やはり歌詞を少しなりとも分かると少しづつだけどわかってくるものです。

Bob Dylanの「Blowin' in the Wind」が洋楽を聴けるようになったきっかけの曲かと思います。

これは古い曲で、反戦歌なのですが歌詞が深く、心に染みるものがあります。訳者の上手さも手伝って自然に聴けました。

それからは色んな洋楽、主にオルタナティブロックと言われるものを聴いているのですが、実は歌詞はほとんど見ていません。

音そのものが凄いんだよなぁと思うのです。

邦楽ではまずないようなフレーズや、アレンジ、そしてなにより「声」でしょう。

声に関してはマンガ「BECK」の主人公、コユキの影響が大きいと思います。

コユキは誰もを魅了する声の持ち主で、数々の苦境をその「声」で潜り抜けていくのです。もちろんバンドのメンバーもかっこいいです。

洋楽を聴く前に散々BECKを読んでいたので声にはやたら敏感になってました。

Radioheadのボーカル、トム・ヨークの声は凄く良いと思います。最初聴いた時に冗談じゃなく鳥肌がたちました。

あとは英詞をいかに自分なりに訳せるか、ですね。

歌詞がわかればまた違った聴こえ方をするんだろうなぁ。

うん、ここはえいご漬けか?!(ニンテンドーDSの)

勉強する方法は色々ありそうですが今はニュアンスしかわからないので、なんでも勉強になればいいなと思っています。

ですが、今聴きたいのはゲーム「どうぶつの森」の音楽だったりします。サントラ欲しい・・・。
posted by もっせー at 23:32| Comment(10) | TrackBack(0) | 音楽 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月12日

エトリアの冒険者に捧ぐ質問集より

Q01 ギルド名とその由来をお願いします。

「ドラゴン05」由来はDragon Ashのドラゴンにパーティーが5人編成だから05。

Q02 構成メンバーについて教えて下さい。

主力が
パラディン「リベルタ」短髪、金髪の男の子
ソードマン「ステア」シャキーンと大剣を構えている男
メディック「アイボリー」長髪、金髪の女の子
レンジャー「リリー」長髪、金髪の女の子
アルケミスト「フライ」腕が重そうな男の子

控えが
ブシドー「エル」筋骨隆々な男
バード「アルマ」タンバリンを持った女の子
ダークハンター「ステップ」ピンヒールでも履いていそうな長髪、金髪のおねえさま
カースメーカー「ルズ」顔に紋々入れてる男の子

名前はそれぞれDragon Ashの曲から拝借しました。

Q03 彼らが冒険に出た理由を知っていましたか?

たまたま街に立ち寄ったからかなぁ。

Q04 冒険者歴はどれくらいになりますか?

4ヶ月〜5ヶ月くらい?

Q05 冒険をするにあたり、外で情報を集めたりはしましたか?

まずはなにもなしではじめて、次第に攻略本、wikiに染まっていきました。

Q06 どんなパーティを組んでいますか?

上記の通りです。

Q07 パーティの戦い方はどのようなものですか?

雑魚は通常攻撃一辺倒。foeやBOSSでは1ターン目にパラディンは防御陣形。ソードマンはチェイス系。メディックは医術防御。アルケミストはソードマンに合わせた術式。そしてレンジャーは早々にサジタリウスの矢を天高く撃ち上げます。
その後は状況に合わせて対処。

Q08 「これが主力!」というスキルを挙げるなら?

主力達の主力スキルは
パラディン「○○ガード」BOSS戦ではかなり役に立つ。
ソードマン「チェイス系」かなぁ。
メディック「医術防御」これがないと回復で忙しくなりすぎる。
レンジャー「サジタリウスの矢」次点でアザーズステップ。
アルケミスト「術式」アルケミストから術式を取ったら何も残りません・・。

Q09 「これぞ浪漫!」というスキルは何でしょう。

んー、ダークハンター使ってないけど「エクスタシー」はBOSS相手に決めたら気持ちよさそう。

エクスタシーだけに。

Q10 スキルの取得で失敗したことってありますか?

ソードマンを器用貧乏にさせてしまったことかなぁ。今は剣使いだけど、中盤は斧の威力に惹かれてしまった・・・。

Q11 引退と休養のシステム、活用していますか?

全然使ってません。

Q12 外見が気に入っている職業は何ですか?

全部お気に入りです。ガチャガチャで出ないかなぁ。

Q13 対処が苦手な敵、戦いたくない相手は居ますか?

自分らより素早い敵。防御力が高い敵はキライです。

Q14 FOEと呼ばれる敵にはどう対処しますか?

持てる限りの知恵と勇気を持って戦います。

Q15 逃げることは恥ではない。

このゲームでは恥ではない。

Q16 もし全滅が記憶にあれば、体験談をお願いします。

B3Fのfoeにやられたのが鮮烈だったなぁ。本当に怖かった。

Q17 お気に入りのモンスターはいますか?

思い出を込めてB3Fのfoeですね。

Q18 好きなアイテムはありますか?

アイテムは使わないです。

Q19 アリアドネの糸など、消耗品はきちんと準備してますか?

よく忘れます・・・のでアルケミスト君は「帰還の術式」を覚えています。

Q20 愛用している装備品があれば教えて下さい。

その時々の強い装備品。でもTPが上がるのはよく装備してるかなぁ。

Q21 マッピングはどのように行っていますか?

普通だと思う・・・歩いて線引いて採掘ポイントとかにちょこんとアイコンを置いて・・て感じです。

Q22 発見すれば便利な隠し通路。入念に探しますか?

面倒なので探してません・・・。

Q23 治癒の清水と街の宿屋。利用回数が多いのはどちら?

清水ですね。宿屋は高い!

Q24 5フロアごとに環境が変わる迷宮。好きな階層は?

第1階層かな。

Q25 最も探索が難航した階層はどれでしょうか。

第3階層。なんか手間取った印象が強いです。第4階層は面倒だったけど勢いでやってしまいました。

Q26 各フロアには個別の名称(例:第一階層B1F「希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地」)がつけられています。お気に入りはどれですか?

ん〜、いちいち覚えてないというのが本音です。でもどれもフロアに合ってると思います。

Q27 あなたがダンジョンから帰還するのはどんな時?

アイテム欄が一杯になった時。瀕死に追い込まれた時。眠たくなった時。

Q28 エトリアの街、気に入っている場所はどこですか?

酒場。おねえさんが好きです。

Q29 酒場で受けるクエスト。思い出深いものを教えて下さい。

5日間クエストでしょう!大変な割に報酬が・・・。

Q30 モンスター図鑑とアイテム図鑑、意図的に埋める努力をしましたか?

してます。

Q31 好きな音楽を教えて下さい。

各階層の音楽は好きですねぇ。

Q32 あなたにとって、「世界樹の迷宮」とは何ですか。

DSでここまでハマれるRPGに出会うとは思わなかった!ってくらい熱中したゲームです。






+@

「長鳴鶏の宿」について、どう思われますか。

序盤はお世話になりました。後半はアコギだよねぇ。

「ケフト施薬院」について、どう思われますか。

いつも落ち着いた印象。

「シリカ商店」について、どう思われますか。

ここが本当にアコギですね。原価の何倍で売ってるんだか・・・。でも看板娘はかわいい。

「金鹿の酒場」について、どう思われますか。

おねえさん。

「冒険者ギルド」について、どう思われますか。

あまり立ち寄ることのない場所だったな。

「執政院ラーダ」について、どう思われますか。

えらそう。

レンとツスクルについて、どう考えていますか。

常に謎を問い掛けてきてくれた、ストーリーテラーみたいな存在。

モリビトの少女について、どう考えていますか。

儚い・・・。


以上!

この質問はエトリアの冒険者に捧ぐ質問集(http://meiq.tutakazura.com/sqq/)
より引用させていただきました。
posted by もっせー at 00:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 世界樹の迷宮 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月04日

AV

今のバイト先でゲームの宣伝の為に名札の下に、グラビア界の黒船こと「リア・ディゾン」の写真をぶら下げてるんです。

最初はえー?って思ったけど、付けちゃえば見えないので問題なく仕事していたんだけど、休憩の時にたまたま鉢合わせた人に

「びっくりした!なんでAVの写真を付けてるんだろうって思ったらゲームの宣伝なんだね〜」

と言われ、え、AV?!となりました。

なるほど、確かに言われてみればアダルティーな雰囲気をかもし出している。

持ち場に戻ったあとにAVと間違われましたよ〜って報告をしたら確かにみんなもそう見えなくないね〜って言ってました。

終礼の時にも

「もっせー君、それエロいよ!」

と高らかに言われました。

今日はエロいのをぶら下げて1日頑張りました。

次もきっとエロいのをぶら下げて頑張ると思います。

・・・これでいいのか?(笑)
posted by もっせー at 22:04| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月11日

閑話休題

今日はゲームの話ではなく、最近のマイブームというかライフワークを書きたいと思います。

最近は、なんとか働けていて、収入もぼちぼち安定して入ってくるようになりました。

大抵の欲しい物(靴とか、微々たるものですが)は買えるようになり、充実してるなと思うときもあります。

そんな生活の中で1番楽しくて、ストレス発散になっているものはズバリ「酒」です。

今、スコッチウイスキーに凝ってるんですよね〜。

って、今さら自分のブログをチェックしたらもう今日書こうと思ったことが書いてあった・・・。

なんてこったー。

でもせっかくだから書いてしまえー。

酒好き、というとあまりいい印象はもたれないんじゃないでしょうか?

一般に酒好きと呼ばれる人たちは、酔うと人格が変わる(ちょっと大袈裟かな)、場合によっては人にからむという人も生んでしまうのが「酒」です。

そういう飲み方はもちろんあっていいと思いますし、自分自身酔うと楽しくなってうひゃ〜となってしまいます。



だけど、もっせーが目指す酒飲みスタイルはそうじゃなく、「味の分かる酒飲み」です。

今ならスコッチウイスキーを主に飲んでいるので、1本1本のボトルの歴史を調べるのも楽しいし、味、香りなども様々で、知るごとに楽しくて仕方ありません。

そういうことを知った上で飲む「酒」は格別にうまいのです。

週に1度の週末、次の日が1日休みの時、バイトが終わって夕飯を食べて、風呂に入り、そして酒を飲む。

この酒を飲む、という時間が今の自分には至福のひとときなのです。

・・・といってもスコッチ飲むなんてすごく酒に強いんだ、と思われるかも知れませんが、実際は缶ビール1本で結構酔ってしまうので、かなり薄めて飲んでいます。

アルコール度数でいうと恐らくビールよりも低くなっているはず(ちなみにビールはアルコール5%前後です)なので、さっぱり酔いません。



あと、気分が沈んだときや憂さ晴らしをしたい時もありますが、そういう時は酒は飲まないと決めています。

「酒は楽しく飲む」

がモットーなので、楽しく飲めないと思った時は絶対に飲みません。

あとは・・・友達と楽しくわいわい飲むのはもちろん楽しいですが、ひとりでゆっくりとした時間の中で飲むのが今は堪らないです。

少しづつだけど、自分が格好いいと思える酒飲みになっていけたらなと思いながら、週に1度、いそいそとタンブラーにスコッチ(ほぼ水)を注いでいきます。
posted by もっせー at 18:46| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月30日

世界樹プレイ日記6&4月も終わりです

久々プレイ日記です。

前回は・・・B13Fに向かうところでしたね。

だーっと飛ばして、今は第5階層、B21Fにいます。

でもしばらく世界樹れてないんですよね〜。

ちょっとまたバイトを始めて、思うように生活リズムが掴めなくて、世界樹をやる時間が取れなかったのが要因かなと思います。

でも少し落ち着いてきたのでそろそろ再開できそうです。

パーティーに変更はありません。

ブシドー、ダークハンター、カースメーカー、バードはまだ待機中です。

次の記事で恐らくプレイ日記は終わりだと思うので、第5階層までの感想や、プレイ日記はこの記事にコメントとしてつけちゃって下さい。

短めではありますが、今日はこれにて。
posted by もっせー at 23:03| Comment(5) | TrackBack(0) | 世界樹の迷宮 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月16日

世界樹プレイ日記&本当にプレイ日記に

連続書き〜。

B11F。

まずは歩くときの音が変わったのがウキウキした。

ザッザッからコッコッになっただけなんだけど、やたらウキウキしたなぁ。

敵はそんなに苦戦せず、foeも問題なく倒せた。

ただ、急な落とし穴はびっくりした。

敵は強くないけど、それでもこっちは消耗してくから、ちょくちょく街に戻りつつ探索。

B11FとB12Fはそんな感じだったかな。


B12Fは次々沸いてくるfoeに大苦戦。倒しても倒しても次から次に乱入されちゃって、収拾つけるのに苦労した〜。

で。

今はB12Fを踏破して、B13Fへ向かう途中〜。

いよいよブログとゲームが追いついてしまった。

これからは本当に「日記」になってくかと思われます。

ちなみに今はダンジョン潜伏をひと休みして、パーティーにいなかったダークハンター、バード、そして登録できるようになったブシドーのレベル上げをしてます。

が、どのスキルに振っていいのか全然わからない。

やっぱり苦労して、悩んでこないとスキルの使い勝手はわからんですね。

レベルもある程度上がったので、再び潜ろうかと思います。

あー、でもブシドーとかバードとかダークハンター使ってみたいな。
posted by もっせー at 17:39| Comment(3) | TrackBack(0) | 世界樹の迷宮 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

世界樹プレイ日記4&5日は眠い

書いていかないと忘れてしまいそうだ。

B9F。

・・・ん?

ここは何してたっけな。

うーん、むーん、ぬーん。

そうか、B8FとB9Fは往復しながら行ったんだっけか。

特にこれといったことはなかったかな・・・でも、自分はすんなり行けたけど、わからなくなっちゃう人はいそうかな。

わからなくなったら自分を疑え!

世界樹ではこれが基本でしょう、きっと。

マッピングや、壁の調べ忘れなど、意外なところに見落としがあったりすると思います。



B10F。

ついに二桁に突入です。

第二階層は雑魚敵はそんなに多彩じゃなかったような気がします。

あ、あいつがいた。眠らせてくるやつ。

ヤツは嫌だったなぁ・・・みんな寝すぎだけどさ。

あとはそれほど苦もなく探索できたかな。foeも最初の頃に比べれば苦戦しなくなってたし。



これはやっぱりパーティーに力がついてきた証拠なんだろうな。

あれやこれやと悩んで、あーでもないこーでもないポイズンでもないと頭をひねって割り振っていくスキル。

そのスキルによって様々な状況に対応できるようになるパーティー。

このゲームの醍醐味ですね。



B10Fは広かったけど、マッピングに時間がかかったくらいで、ボス手前で一旦回復のために帰って、それから気合入れてボスに挑んだらあっけなく勝てて拍子抜けだったです。

ちなみにここでもレアドロップゲット。

で、その足で第三階層、B11Fに進み樹海磁軸を使って街に戻りました。



あ、クエストのこと全然書いてなかったなぁ。

印象に残ったクエストを少し。

序盤では輝石を持ってきてくれ、のクエストが印象的だったな。

だって300エンはかなり魅力的だったよ!

実際輝石が手に入るのは第一階層が終わろうかというくらいだったんだけどさ・・・。

時間限定クエストやら、色々癖のあるのが出てきたけど、1番はやっぱり5日クエストでしょう。

いやー、あれはめんどかった!wiki見てなければ絶対諦めてた。

wiki見てても諦めそうになったけどもね。

しかも報酬がしょぼい・・・既に手に入るものを貰っても嬉しくないです・・・。



そんなこんなで次回は中盤になるのかな?B11Fからになります。

お暇なら見てよね。
posted by もっせー at 17:22| Comment(1) | TrackBack(0) | 世界樹の迷宮 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月15日

世界樹プレイ日記3&レアじゃないドロップを

そろそろ今自分がいる階層に近づいてきてます。追いついたら書くことなくなりそうだなぁ・・・。

B6Fです。

階層変わって、ダンジョンの見た目も変わって、モンスターも変わって、街の人たちの会話も変わって、一気に変化がありましたね。

B6Fはまず、ねばねばたちが嫌だったな。
歩いても歩いてもねばねばがやってくる。

通路から部屋に入って違う敵が出てきたと思ったら攻撃力が高くて痛いしさ(泣)

foeは強敵だらけだね・・・。

1体倒しては回復、1体倒しては回復・・・と、街との往復をかなりしたなぁ。

熊には何度か戦闘不能者を出させられたな、また経験値に差が出た!って思ったもんなぁ。

結局苦労したまま、なんとかB7Fへの階段を見つけて勢いで降りてみた。

B7F。

少し歩いたらいきなり画面が赤く点滅した。

なんだ?と思ったらダメージ床だった・・ろくに回復してなかったからその時はすぐに糸使って帰ったな(笑)

気を取り直して、各階で復活してきたfoeを倒してレベル上げつつ、再びB7Fへ。

そういえばこの頃だったかな、カマキリから条件ドロップをなんとかゲットできるようになったのは。

全員ブースト使って
パラ、攻撃
ソード、チェイスファイア
メデ、攻撃
レン、ダブルショット
アル、炎

これでなんとか倒せたはず。

ブーストなければ無理だったな。


B7F。

ダメージ床がいやらしかったけど、敵はそんなに強くなく、foeも問題なく倒せたかな。

んー、特に印象に残ることはないフロアだったな。

B8F。

ちょっと歩いたらなんか黒いfoeを発見。

何も考えずに、見なかったことにして後退、違う場所の探索。

そしたらまたブシドー&カースメーカーコンビが現る。

彼らの言う事をやったら、またしても回復ポイントが登場〜。

重宝しました。

街に戻り、新クエストやら新ミッションを受けて、ミッションだけこなす。

そしてここから操を守ることになったんですね。

というわけで今回はここまで!

そろそろキャラクタ達の個性もはっきりしてくるのかな?

結構スキルポイント貯めてる人もいるかもしれないね。

もっせーはスキルポイントはあまりないけど、育成方針はまだ曖昧でした(苦笑)

中途半端。

あ、ちょうどキャラ紹介をしたのがこの時だ。

うーん、感慨深い・・・もうそんなになるかぁ。

追いつけ追い越せでやっていきたいと思います。
posted by もっせー at 00:01| Comment(6) | TrackBack(0) | 世界樹の迷宮 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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